[WPF] 立方体 (cube)

3Dグラフィックスで立方体(cube)を作成します。XAMLだけで作成します。

 

 

 

1. まずは立方体を作ってみる

最初に、まずは立方体を作ってみましょう。

環境:

[実行結果]

立方体 3D 表示例


[立方体の頂点座標]

立方体の頂点座標付き図

[プログラムソース "MainWindow.xaml"]
<Window x:Class="Qube.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:Qube"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="480" Width="640">
    <Grid>
        <Viewport3D Margin="10">
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="-4,4,9" LookDirection="4,-4,-9" UpDirection="0,1,0" FieldOfView="50"/>
            </Viewport3D.Camera>

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <DirectionalLight Direction="2,-10,-2"/>
                        <GeometryModel3D>

                            <!-- 立方体モデル -->
                            <GeometryModel3D.Geometry>
                                <MeshGeometry3D>
                                    <!-- 頂点 -->
                                    <MeshGeometry3D.Positions>
                                        -2, 2, -2
                                        2, 2, -2
                                        2, 2, 2
                                        -2, 2, 2
                                        -2, -2, -2
                                        2, -2, -2
                                        2, -2, 2
                                        -2, -2, 2
                                    </MeshGeometry3D.Positions>

                                    <!-- 三角形 -->
                                    <MeshGeometry3D.TriangleIndices>
                                        <!-- 底面 -->
                                        4,5,7
                                        5,6,7
                                        <!-- 奥面 -->
                                        5,4,0
                                        0,1,5
                                        <!-- 左面 -->
                                        3,0,4
                                        4,7,3
                                        <!-- 右面 -->
                                        1,2,5
                                        2,6,5
                                        <!-- 上面 -->
                                        0,2,1
                                        2,0,3
                                        <!-- 前面 -->
                                        2,3,6
                                        3,7,6
                                    </MeshGeometry3D.TriangleIndices>
                                </MeshGeometry3D>
                            </GeometryModel3D.Geometry>

                            <!-- マテリアル -->
                            <GeometryModel3D.Material>
                                <DiffuseMaterial Brush="LightBlue"/>
                            </GeometryModel3D.Material>
                            <GeometryModel3D.BackMaterial>
                                <DiffuseMaterial Brush="LightGray"/>
                            </GeometryModel3D.BackMaterial>
                        </GeometryModel3D>
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
        </Viewport3D>
    </Grid>
</Window>

 

2. 上面と他の色を変える(複数の "GeometryModel3D" でモデルを作る)

<GeometryModel3D> を複数登録することで、部分ごとに異なる色を塗れるようにします。

環境:

 

[実行結果]

図:上面と他の面の色を変えた例

 

[プログラムソース "MainWindow.xaml"]
<Window x:Class="Qube_2.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:Qube_2"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="480" Width="640">
    <Grid>
        <Viewport3D Margin="10">

            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="-4,4,9" LookDirection="4,-4,-9" UpDirection="0,1,0" FieldOfView="50"/>
            </Viewport3D.Camera>

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <!-- 光源 -->
                        <DirectionalLight Direction="2,-10,-2"/>

                        <!-- 箱、上面以外 -->
                        <GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D.Geometry>
                                <MeshGeometry3D>
                                    <!-- 頂点 -->
                                    <MeshGeometry3D.Positions>
                                        -2, 2, -2
                                        2, 2, -2
                                        2, 2, 2
                                        -2, 2, 2
                                        -2, -2, -2
                                        2, -2, -2
                                        2, -2, 2
                                        -2, -2, 2
                                    </MeshGeometry3D.Positions>

                                    <!-- 三角形 -->
                                    <MeshGeometry3D.TriangleIndices>
                                        <!-- 底面 -->
                                        4,5,7
                                        5,6,7
                                        <!-- 奥面 -->
                                        5,4,0
                                        0,1,5
                                        <!-- 左面 -->
                                        3,0,4
                                        4,7,3
                                        <!-- 右面 -->
                                        1,2,5
                                        2,6,5
                                        <!-- 前面 -->
                                        2,3,6
                                        3,7,6
                                    </MeshGeometry3D.TriangleIndices>
                                </MeshGeometry3D>
                            </GeometryModel3D.Geometry>

                            <!-- マテリアル -->
                            <GeometryModel3D.Material>
                                <DiffuseMaterial Brush="Cyan"/>
                            </GeometryModel3D.Material>
                            <GeometryModel3D.BackMaterial>
                                <DiffuseMaterial Brush="LightGray"/>
                            </GeometryModel3D.BackMaterial>
                        </GeometryModel3D>

                        <!-- 箱の上面 -->
                        <GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D.Geometry>
                                <MeshGeometry3D>
                                    <!-- 頂点 -->
                                    <MeshGeometry3D.Positions>
                                        -2, 2, -2
                                        2, 2, -2
                                        2, 2, 2
                                        -2, 2, 2
                                    </MeshGeometry3D.Positions>

                                    <!-- 三角形 -->
                                    <MeshGeometry3D.TriangleIndices>
                                        <!-- 上面 -->
                                        0,2,1
                                        2,0,3
                                    </MeshGeometry3D.TriangleIndices>
                                </MeshGeometry3D>
                            </GeometryModel3D.Geometry>

                            <!-- マテリアル -->
                            <GeometryModel3D.Material>
                                <DiffuseMaterial Brush="Yellow"/>
                            </GeometryModel3D.Material>
                            <GeometryModel3D.BackMaterial>
                                <DiffuseMaterial Brush="LightGray"/>
                            </GeometryModel3D.BackMaterial>
                        </GeometryModel3D>
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

        </Viewport3D>
    </Grid>
</Window>

 

3. <ModelUIElement3D>で立方体を作る

.NET3.5以降で使用できる<ModelUIElement3D>で前述のモデルをXAMLで表記してみます。
内容は同じ内容で作成します。
<ModelUIElement3D>はマウスクリックによる3Dモデル操作などを行う際に必要となります。
この表記方法を標準とした方が何かと都合が良いかもしれません。

全く同じなので、実行時の画像は掲載を省略します。

[プログラムソース "MainWindow.xaml"]
<Window x:Class="Qube_3.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:Qube_3"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="480" Width="640">
    <Grid>
        <Viewport3D Margin="10">

            <!-- カメラ -->
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="-4,4,9" LookDirection="4,-4,-9" UpDirection="0,1,0" FieldOfView="50"/>
            </Viewport3D.Camera>

            <!-- ライト -->
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <DirectionalLight Direction="2,-10,-2"/>
                    <!--
                    <AmbientLight Color="White"/>
                    -->
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

            <!-- モデル -->
            <ContainerUIElement3D>
                <ModelUIElement3D>
                    <ModelUIElement3D.Model>
                        <Model3DGroup>
                            <!-- 箱、上面以外 -->
                            <GeometryModel3D>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D>
                                        <MeshGeometry3D.Positions>
                                            -2, 2, -2
                                            2, 2, -2
                                            2, 2, 2
                                            -2, 2, 2
                                            -2, -2, -2
                                            2, -2, -2
                                            2, -2, 2
                                            -2, -2, 2
                                        </MeshGeometry3D.Positions>
                                        
                                        <MeshGeometry3D.TriangleIndices>
                                            <!-- 底面 -->
                                            4,5,7
                                            5,6,7
                                            <!-- 奥面 -->
                                            5,4,0
                                            0,1,5
                                            <!-- 左面 -->
                                            3,0,4
                                            4,7,3
                                            <!-- 右面 -->
                                            1,2,5
                                            2,6,5
                                            <!-- 前面 -->
                                            2,3,6
                                            3,7,6
                                        </MeshGeometry3D.TriangleIndices>
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Cyan"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.BackMaterial>
                                    <DiffuseMaterial Brush="LightGray"/>
                                </GeometryModel3D.BackMaterial>
                            </GeometryModel3D>
                            <!-- 箱の上面 -->
                            <GeometryModel3D>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D>
                                        <MeshGeometry3D.Positions>
                                            -2, 2, -2
                                            2, 2, -2
                                            2, 2, 2
                                            -2, 2, 2
                                        </MeshGeometry3D.Positions>
                                        <MeshGeometry3D.TriangleIndices>
                                            <!-- 上面 -->
                                            0,2,1
                                            2,0,3
                                        </MeshGeometry3D.TriangleIndices>
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Yellow"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.BackMaterial>
                                    <DiffuseMaterial Brush="LightGray"/>
                                </GeometryModel3D.BackMaterial>
                            </GeometryModel3D>
                        </Model3DGroup>
                    </ModelUIElement3D.Model>
                </ModelUIElement3D>
            </ContainerUIElement3D>

        </Viewport3D>
    </Grid>
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